Generate points? The points are already taken care of. As the subject indicates, I'm trying to constrain how the shape re-sizes, based on the User-defined CnxnOffset and CnxnSpacing. Right now, the shape Width is governed by
=BOUND(,0,FALSE,2*User.CnxnXOffset,2*User.CnxnXOffset,FALSE,2*User.CnxnXOffset+User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+2*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+2*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+3*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+3*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+4*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+4*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+5*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+5*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+6*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+6*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+7*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+7*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+8*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+8*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+9*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+9*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+10*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+10*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+11*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+11*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+12*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+12*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+13*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+13*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+14*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+14*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+15*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+15*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+16*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+16*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+17*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+17*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+18*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+18*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+19*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+19*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+20*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+20*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+21*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+21*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+22*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+22*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+23*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+23*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+24*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+24*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+25*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+25*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+26*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+26*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+27*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+27*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+28*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+28*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+29*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+29*User.CnxnSpacing,FALSE,2*User.CnxnXOffset+30*User.CnxnSpacing,2*User.CnxnXOffset+30*User.CnxnSpacing)
Which works perfectly fine. It's just a very long function!